「對命運與努力改觀」 隨機投胎遊戲爆紅
文/陳韻涵輯
新聞故事:南韓免費網頁遊戲「80億分之一」近期爆紅,玩家無法選擇出生國家、父母或家庭經濟條件,只能依據真實人口統計展開一段虛擬人生,從求學、工作、戀愛到死亡。這款遊戲沒有輸贏,卻讓使用者不知不覺地重新思考出生環境、命運與努力的意義。
這款遊戲由南韓獨立開發者Jin Hwi-eus製作,運用Anthropic公司的人工智慧(AI)工具Claude協助開發。Jin Hwi-eus原本只是想實現一個構想,於是向AI下達指令,要求模擬一個人隨機出生於全球80億人口之一,並盡可能依據真實統計資料體驗一段虛擬人生。沒想到,從構想到正式上架僅花約4小時;獨樂樂不如眾樂樂,Jin Hwi-eus將開發過程分享到社群平台後,引發網友熱烈討論,之後架設網站並提供各語言版本讓大眾體驗。
這款遊戲涵蓋172個國家與地區,內容參考聯合國各單位、世界銀行、世界衛生組織、國際勞工組織等國際機構的公開數據與資料,模擬出生率、平均壽命、所得分配、教育、健康及死亡原因等。
玩家可選擇依全球新生兒出生比例或現有人口分布抽選出生地,也能體驗過去、現在或未來不同時代的人生。性別與家庭背景同樣由系統依統計資料決定,無法透過付費購買的方式改變。
角色出生後,玩家可抉擇生活重心、升學、就業、婚姻、移居及醫療,進而改變健康、幸福、知識與人際關係等數值。然而,這些抉擇只會影響角色人生發展的可能性,無法保證成功。遊戲畫面同步呈現另外四個與玩家同秒出生的角色,展現「即使出生時間相同,仍可能因出生地與家庭條件不同,而走向截然不同人生」的寓意。
Jin Hwi-eus表示,統計數據乍看之下可能只是個陌生而遙遠的數字,但「如果你是一個孩子,嬰兒死亡率就會變成一個死亡的故事」。Jin Hwi-eus不願為了讓遊戲更受歡迎而隱匿兒童夭折等負面內容,否則形同「抹煞這些生命的存在」。
這款遊戲在角色5歲、15歲、30歲、50歲及70歲時,會暫停時間,邀請玩家回答人生問題。角色死亡後,玩家還能回顧角色的一生、分享經歷,或在追思館為其他玩家創造的虛擬人生點亮燭光、表達悼念。
不少玩家在社群平台上分享,這款遊戲看似簡單,也沒有輸贏,卻讓人意識到,僅因出生環境不同,人生就可能產生巨大差異。開發者則希望玩家在慶幸自己出生於某個國家之餘,也能尊重並理解其他生命。
原文出自《好讀周報》897期
