日韓漫畫市場兩樣情
20年前,日本高中生每月閱讀10本以上的漫畫雜誌是常態。圖/路透

日韓漫畫市場兩樣情

雜誌沒人看 網漫門檻高 社群短影音盛行 爭奪青少年休閒時間

文/記者雷光涵

在台灣,許多3、40歲的讀者,記憶中都有一段在教室傳閱《寶島少年》的時光。不過,現在的孩子更習慣滑動LINE WEBTOON或沉浸在TikTok 的短影音,下一代正以前所未有的速度遠離傳統漫畫。即便在「漫畫大國」日本,電子閱讀看似帶動市場產值創新高,亮眼數字背後,兒童與青少年讀者的流失速度卻令人心驚。

資深出版記者飯田一史觀察到,日本漫畫市場正處於一種扭曲的狀況。20年前,日本高中生每月閱讀10本以上的漫畫雜誌是常態,新刊上架日總是全班搶購,一本漫畫雜誌在同學間相互傳閱、追逐連載進度。但根據最新調查,這個數字已慘跌至每月僅剩1本,甚至有近8成的高中生連翻都不翻雜誌。

這種現象不分年齡,從小學生到國中生的讀者群幾乎都面臨腰斬的困境。像《週刊少年Jump》在年輕主力族群中的讀者數,縮水到僅剩20幾年前的10分之1。

或許有人會認為:「不看紙本,應該是改用手機看漫畫吧?」事實並非如此。成年讀者確實大幅轉向電子漫畫,但在未成年族群中,數位轉型遇到阻礙,網路漫畫的普及程度出乎意料地有限。

有調查顯示,日本小學生的電子漫畫利用率僅15%,即使到了高中也僅約5成。飯田認為,不是孩子不愛看漫畫,而是日本網路漫畫APP的作品,以消費力高的成人為核心受眾,內容偏向成人且多有支付門檻。加上多數漫畫APP的建議使用年齡,設定為15歲以上或18歲以上。

在缺乏電子支付工具、又難以在平台上找到適合年齡層的作品下,使得日本孩子逐漸遠離漫畫。台灣國高中生手機不離手,但付費看漫畫的比例也不高,很多是靠免費追更或看改編網漫的韓劇。

商業線上雜誌Diamond Visionary指出,娛樂多元化也是「遠離漫畫」重要因素。在社群媒體、影音串流與短影音平台盛行的時代,刺激性的內容隨手可得。利用零碎時間滑手機、看TikTok或YouTube短影片,已成為兒童與青少年日常生活的一部分。這場時間爭奪戰中,孩子的生活也比過去更加忙碌,學程式設計、參加才藝班、補英文等,擠壓了自主閱讀的空間。

如果日本漫畫產業持續依賴消費力強的老讀者,市場終將走向固定化與老化。漫畫家箱庭憂心指出,目前日本整體讀者數足夠,還沒到「年輕人遠離漫畫」的程度。不過,如果年輕的新進讀者持續減少,漫畫市場的閱讀族群固定化會更嚴重,變成只剩下長年閱讀漫畫的中年男性讀者。

飯田說,常有人說「日本是漫畫大國」,或主張應以漫畫IP拓展海外市場、賺取外匯。但如果從小沒有接觸漫畫,未來想成為創作者的人數勢必減少。即使成為創作者,若讀者基數不足,也難以維持生計。

相較日本漫畫產業面臨的讀者斷層,南韓「條漫」(Webtoon)養出不同於傳統「頁漫」迷的讀者,打造一個創作者、平台業者、影視公司得以獲利的生態圈。

南韓在1990年代末期出現網路「隨筆漫畫」,這類作品會讓作者的分身登場,內容類似日常雜記。以此為契機,2004年兩大入口網站平台NAVER和Daum開始提供免費網路漫畫服務,結合Web(網路)和Cartoon(漫畫)概念,獨創Webtoon(條漫)一詞,不需翻頁、只需以滑動閱覽內容。

飯田指出,由於入口網站主要靠網路廣告獲利,先以大量免費、適合各年齡層的網漫,吸引讀者進來網站。進入2010年代,條漫付費機制逐步完善,浪漫奇幻與動作類作品開始帶來可觀收益。第三層是適合改編為影視內容的作品,像是《女神降臨》、《梨泰院 Class》等影視作品,都是源自於韓國網漫IP。

不過,免費閱讀的搞笑、喜劇與隨筆類作品仍與付費作品並存。在南韓NAVER條漫至今仍有約9成以上的作品可免費閱讀。這種「低門檻」策略,讓沒有經濟能力的青少年也能輕鬆進入漫畫世界。

原文出自《好讀周報》875期